martes, 24 de abril de 2018

Firewall



¿Qué es firewall?



Un cortafuego (firewall) es una parte de un sistema o una red que está diseñada para bloquear el acceso no autorizado, permitiendo al mismo tiempo comunicaciones autorizadas.

Se trata de un dispositivo o conjunto de dispositivos configurados para permitir, limitar, cifrar o descifrar el tráfico entre los diferentes ámbitos sobre la base de un conjunto de normas y otros criterios.


¿PARA QUE SIRVE UN FIREWALL?

Básicamente la función de un firewall es proteger los equipos individuales, servidores o equipos conectados en red contra accesos no deseados de intrusos que nos pueden robar datos confidenciales, hacer perder información valiosa o incluso denegar servicios en nuestra red.


Así por lo tanto queda claro que es altamente recomendable que todo el mundo utilice un firewall por los siguientes motivos:

1. Preservar nuestra seguridad y privacidad.

2. Para proteger nuestra red doméstica o empresarial.

3. Para tener a salvo la información almacenada en nuestra red, servidores u ordenadores.

4. Para evitar intrusiones de usuarios usuarios no deseados en nuestra red y ordenador. Los usuarios no deseados tanto pueden ser hackers como usuarios pertenecientes a nuestra misma red.

5. Para evitar posibles ataques de denegación de servicio. Así por lo tanto un firewall debidamente configurado nos podrá proteger por ejemplo contra ataques IP address Spoofing, Ataques Source Routing, etc.


Acerca de las reglas de firewall

Un firewall es un sistema de seguridad que utiliza reglas para bloquear o permitir conexiones y transmisiones de datos entre el equipo e Internet. Las reglas de firewall controlan cómo el Firewall inteligente protege el equipo contra programas maliciosos y acceso no autorizado. El firewall compara de manera automática estas reglas con todo el tráfico que entra en el equipo o sale de él.

El Firewall inteligente utiliza dos tipos de reglas de firewall:

Reglas del programa
·        Controlan el acceso a la red de los programas instalados en el equipo.
Reglas de tráfico
·        Controlan todo el tráfico de red saliente y entrante.


Posibles fallas en una red




Posibles fallas en una red



1.- Conflictos con direcciones IP

Los servicios DHCP en general, poseen sistemas que les ayuda a prevenir que asignen una IP repetida a un equipo en la red. Sin embargo ocasionalmente puede ocurrir que 2 equipos tengan la misma IP, ya que uno de ellos puede estar configurado estáticamente. Este hecho se conoce como IP Duplicada.
Lo primero es mantener nuestra red ordenada, eso nos evita problemas y nos ayuda a detectar la falla rápidamente si se presenta. Después podemos verificar que no tenemos 2 servidores DHCP funcionando, por ejemplo nuestro servidor de datos que actúa también como servidor DHCP y un router, que generalmente servidor DHCP es su configuración por defecto.
2.- Fallas en switches o Routers
En algunos casos las fallas en la red no tienen una causa aparente. Por ejemplo, nuestra máquina puede enviar y recibir correos sin problemas mas no tiene acceso a internet, o estamos tranquilamente navegando la red cuando de un momento a otro se pierde el acceso y pasados algunos minutos hay internet de nuevo.
Cuando los problemas de conectividad son locales el problema puede solucionarse reiniciando el switch de acceso o router.
Si estos problemas se repiten demasiado frecuentemente, es necesario revisar la calidad de nuestra fuente de energía, cambios del suministro eléctrico puede provocar equipos pegados o incluso daños en nuestros routers o switches. Después de todas estas verificaciones tal vez sería bueno probar con otro switch, ya que quizás el que tienes está dañado y todo lo que hagas no corregirá el problema.
3.- Conectar equipos desordenadamente
La necesidad de conectividad suele crecer demasiado rápido, y esto provoca que se terminen conectando equipos simplemente al “switch más cercano” o conectar un switch al “switch más cercano” y así infinitamente.
Cuando esto ocurre los datos deben recorrer largas distancias antes de llegar a su destino, además de aumentar los lugares que podrían causar fallas.
Una buena Práctica es anticiparse al crecimiento y evitar estos parches en nuestra red por nuevos usuarios, o reorganizar procurando consolidar lo disperso en un sistema potente y estable.
4.- Problemas NetBIOS
NetBIOS es un protocolo de Windows que permite a las computadoras en una red “hablar”. Sin embargo frecuentemente no trabaja adecuadamente provocando lentitud en nuestra red o generando errores al acceder los archivos compartidos y a veces el corte del servicio.
Una Opción es identificar los equipos con conflictos y renombrar uno de ellos. Para analizar los nombres de la red puede utilizar una herramienta como AngryIpScanner.
Comportamientos extraños en los recursos de la red pueden ser causados cuando los ordenadores tienen el mismo nombre. Deshabilitar el servicio de resolución de nombres WINS/NetBT podría solucionar este problema.
5.- Tarjetas de red defectuosas
Un problema común es la presencia de este tipo de fallas. Cuando un equipo produce errores esporádicos o intermitentes, sobre todo cuando están relacionados con una estación de trabajo en particular. Una manera muy fácil de verificar el funcionamiento de nuestra tarjeta es prestar atención el LED verde o blanco que viene en cada una de ellas, que debe parpadear o permanecer encendida, sino, debes verificar que el cable está conectado correctamente y en buenas condiciones.
6.- Insuficiente Ancho de Banda
Puede ocurrir que simplemente el ancho de banda que tenemos no abastece todas las exigencias de la red, puede ser de manera local como de internet, es bueno invertir en nuestra red de comunicaciones, un cable Cat5E puede ser muy poco si las exigencias son muy altas, tenemos cables Cat6 o incluso Cat7 que se pueden utilizar en la red. También nuestro ancho de banda en la red local puede ser afectada por la calidad de nuestros Switches o routers, 1 solo switch 10/100 puede hacer lenta una red de 10/100/1000, Así que cuidado.
7.- Errores DNS
Básicamente los servidores DNS nos ayudan a resolver nombres, para acceder a google.com después de escribirlo en nuestro navegador el sistema lo resuelve y  luego vemos la página en nuestro navegador. Puede darse el caso en que Windows nos informe que tenemos acceso a internet, más al intentar acceder a alguna Web nos dé error NAME NOT RESOLVED, verifica tus DNS.
8.- Infecciones SpyWare
En esencia un virus de este tipo transmite información de nuestro ordenador a una entidad externa, obviamente sin nuestro permiso.
Esto podría saturar nuestra red compartiendo nuestros datos sin darnos cuenta, así que cuidado, siempre mantenga su antivirus activo y actualizado.
9.- Infecciones de Virus
En este punto son clave las normas o políticas de la empresa en cuanto al uso de internet, la disciplina puede ahorrarnos muchísimos problemas.
Ante una falla repentina, nunca está de más un escaneo de virus en cada terminal de la red. Una sola terminal infectada puede estar generando miles de correos SPAM que congestionan nuestra red.
10.- Demasiadas aplicaciones que operan sobre la red.
En muchos casos desde internet se instalan programas que se conectan a internet, software P2P (peer to peer), etc. Que sobrecargan inútilmente nuestra red. Identificarlos y desactivar los que no son esenciales es crítico.

Servidor de correo



Un servidor de correo es una aplicación de red de computadoras ubicada en un servidor de Internet, para prestar servicio de correo electrónico (correo-e o "e-mail"). De forma predeterminada, el protocolo estándar para la transferencia de correos entre servidores es el Protocolo Simple de Transferencia de Correo (Simple Mail Transfer Protocol, SMTP). Está definido en el RFC 2821 y es un estándar oficial de Internet.
Soporte técnico informático

El soporte técnico es un área que proporciona asistencia a los usuarios al tener algún problema al utilizar un producto o servicio, ya sea este el hardware o software de una computadora, de un servidor de Internet, de los periféricos, o de cualquier otro equipo o dispositivo.
Es el servicio que se brindan a empresas o personas que buscan soluciones a las averías sean físicas (hardware) o lógicas (software) de computadora, y lo brinda un personal especializado en informática o mantenimiento de las mismas       
Analizador de redes



Un Analizador de Redes es un instrumento capaz de analizar las propiedades de las redes eléctricas, especialmente aquellas propiedades asociadas con la reflexión y la transmisión de señales eléctricas, conocidas como parámetros de dispersión (Parámetros-S). Los analizadores de redes son más frecuentemente usados en altas frecuencias, las frecuencias de operación pueden variar de 5Hz a 1,05THz.
Este tipo de equipo es ampliamente utilizado en la fabricación de amplificadores de alta potencia y en filtros para señales de radiofrecuencia para obtener la precisión requerida en los parámetros de respuesta a las señales.
Existen también algunos tipos de analizadores de redes especiales que cubren rangos más bajos de frecuencias de hasta 1 Hz. Estos pueden ser usados por ejemplo en el análisis de estabilidad de lazos abiertos o para la medición de audio y componentes ultrasónicos.

Hay dos tipos principales de analizadores de redes:
·         SNA (Scalar Network Analyzer) – Analizador de redes escalar, mide propiedades de amplitud solamente
·         VNA (Vector Network Analyzer) – Analizador de redes vectoriales, mide propiedades de amplitud y fase.

lunes, 16 de abril de 2018

Conexión a escritorio remoto



Conexión a escritorio remoto




Conexión a Escritorio remoto (Remote Desktop Connection) es la tecnología que permite que un equipo (cliente) se conecte a equipo remotamente (anfitrión). Los equipos pueden estar ubicados en geograficamente diferentes lugares.

Por ejemplo, puedes conectarte a tu equipo de trabajo utilizando tu computador en casa y tener acceso a todos los programas, archivos y recursos de red, como si estuvieras delante del computador en el trabajo.

Conexión a Escritorio remoto o Remote Desktop Protocol es comunmente utilizado por los administradores de servidores o redes para accesar a equipos o servidores que se encuentran en otras ciudadades o paises permitiendo mantener centralizado el control en corporaciones o empresas.

No puede utilizar la Conexión a Escritorio remoto si estas utilizando una de las siguientes ediciones de Windows Vista:

• Windows Vista Starter

• Windows Vista Home Basic

• Windows Vista Home Basic N

• Windows Vista Home Premium

Sin embargo, cualquier edición de Windows Vista se puede ejecutar en su equipo (el que desea conectar).


Para permitir conexiones remotas en el equipo al que deseas conectarte:


  1. Abre Sistema. Para ello, haz clic en el botón Inicio , haz clic con el botón derecho en Equipo y después haz clic en Propiedades. 
  2. Haz clic en Configuración de Acceso remoto. Administrator permission required. Si se te pide una contraseña de administrador o una confirmación, escribe la contraseña o proporciona la confirmación. En Escritorio remoto, selecciona una de las tres opciones.
  3. Haz clic en Seleccionar usuarios. 
  4. Si eres un administrador del equipo, tu cuenta de usuario actual se agregará automáticamente a la lista de usuarios remotos y puedes omitir los dos pasos siguientes.
  5. En el cuadro de diálogo Usuarios de Escritorio remoto , haz clic en Agregar.

  6. En el cuadro de diálogo Seleccionar usuarios o grupos, haz lo siguiente:

  • Para especificar la ubicación de búsqueda, pulsa o haz clic en Ubicaciones y selecciona la ubicación en la que quieres buscar.

  • En Escriba los nombres de objeto que desea seleccionar, escribe el nombre del usuario que quieres agregar y luego haz clic en Aceptar.
  • El nombre se mostrará en la lista de usuarios en el cuadro de diálogo Usuarios de Escritorio remoto. Haz clic en Aceptar y, a continuación, vuelve a hacer clic en Aceptar.


Para buscar el nombre de equipo del equipo remoto:


  1. En el equipo remoto, abre Sistema. Para ello, haz clic en el botón Inicio , haz clic con el botón derecho en Equipo y después haz clic en Propiedades.
  1. En Configuración de nombre, dominio y grupo de trabajo del equipo, puedes encontrar el nombre del equipo y su nombre de equipo completo si el equipo está en un dominio.


Para permitir conexiones a Escritorio remoto a través de Firewall de Windows:

Si tienes problemas para conectarte, puede que las conexiones de Escritorio remoto estén bloqueando el firewall. Esta es la manera de cambiar esa configuración en un equipo Windows. Si usas otro firewall, asegúrate de que el puerto de Escritorio remoto (normalmente, 3389) esté abierto.


  1. En el equipo remoto, haz clic en Inicio y selecciona Panel de control.
  2. Haz clic en Sistema y seguridad.
  3. Haz clic en Permitir un programa a través de Firewall de Windows en Firewall de Windows.
  4. Haz clic en Cambiar configuración y, a continuación, activa la casilla situada junto a Escritorio remoto.
  5. Haz clic en Aceptar para guardar los cambios.


Para definir una contraseña para tu cuenta de usuario

Tu cuenta de usuario debe tener una contraseña para poder usar Escritorio remoto para conectarte a otro equipo.


  1. Haz clic en Inicio y selecciona Panel de control.
  2. Haz doble clic en Cuentas de usuario.
  3. Selecciona Cambiar la contraseña de Windows en Cuentas de usuario.
  4. Haz clic en Crear una contraseña para la cuenta y sigue las instrucciones de la pantalla.


Para iniciar Escritorio remoto en el equipo desde el que deseas trabajar:


  1. Abre Conexión a Escritorio remoto haciendo clic en el botón Inicio.En el cuadro de búsqueda, escribe Conexión a Escritorio remoto y, a continuación, en la lista de resultados, haz clic en Conexión a Escritorio remoto.
  1. En el cuadro Equipo, escribe el nombre del equipo al que deseas conectarte y después haz clic en Conectar. (También puedes escribir la dirección IP en lugar del nombre del equipo). 

lunes, 16 de octubre de 2017

Componentes y Propiedades de Visual Basic .NET



Componentes de Vb.net

MenuStrip:

Resultado de imagen para MenuStrip:

Los menús exponen la funcionalidad a sus usuarios presionando comandos agrupados por un tema común.

El control MenuStrip es nuevo en esta versión de Visual Studio y .NET Framework. Con el control puede crear fácilmente menús como los de Microsoft Office.

El control MenuStrip admite la interfaz de múltiples documentos (MDI) y combinación de menús, la información sobre herramientas y el desbordamiento. Puede mejorar la utilidad y legibilidad de sus menús agregando teclas de acceso, teclas de método abreviado, marcas de verificación, imágenes y barras separadoras.

Aunque el control MenuStrip reemplaza y agrega la funcionalidad al control MainMenu, éste se conserva a efectos de compatibilidad con versiones anteriores y uso futuro, si se desea.


Usos del control MenuStrip


Utilice el control MenuStrip para:

  • Crear fácilmente menús personalizados y comúnmente empleados compatibles con la interfaz de usuario avanzada y con las características de diseño, como la alineación y orden de texto e imágenes, operaciones de arrastrar y colocar, MDI, desbordamiento y modos alternativos de acceso a comandos de menú.
  • Compatibilidad con el comportamiento y aspecto típico del sistema operativo.

  • Controlar de forma coherente los eventos para todos los contenedores y los elementos contenidos, al igual que controla los eventos para otros controles.

La tabla siguiente muestra propiedades particularmente importantes de MenuStrip y de las clases asociadas.


Propiedad.
Descripción
MdiWindowListItem
Obtiene o establece el ToolStripMenuItem utilizado para mostrar una lista de formularios MDI secundarios.
ToolStripItem.MergeAction
Obtiene o establece cómo se combinan los menús secundarios con menús primarios en aplicaciones MDI.
ToolStripItem.MergeIndex
Obtiene o establece la posición de un elemento combinado dentro de un menú en aplicaciones MDI.
Form.IsMdiContainer
Obtiene o establece un valor que indica si el formulario es un contenedor para los formularios MDI secundarios.
ShowItemToolTips
Obtiene o establece un valor que indica si la información sobre herramientas se muestra para MenuStrip.
CanOverflow
Obtiene o establece un valor que indica si MenuStrip admite la funcionalidad del desbordamiento.
ShortcutKeys
Obtiene o establece las teclas de método abreviado asociadas a ToolStripMenuItem.
ShowShortcutKeys
Obtiene o establece un valor que indica si las teclas de método abreviado asociadas a ToolStripMenuItem se muestran al lado de ToolStripMenuItem.


La tabla siguiente muestra las clases MenuStrip complementarias 
importantes.

Clase
Descripción
ToolStripMenuItem
Representa una opción seleccionable mostrada en un MenuStrip o ContextMenuStrip.
ContextMenuStrip
Representa un menú contextual.
ToolStripDropDown
Representa un control que permite al usuario seleccionar un elemento de la lista que se muestra cuando el usuario hace clic en un ToolStripDropDownButton o en un elemento de menú de nivel superior.
ToolStripDropDownItem
Proporciona la funcionalidad básica para controles derivados de ToolStripItem que muestra los elementos desplegables cuando se hace clic en ellos.

ContextMenuStrip

Resultado de imagen para ContextMenuStrip

Los menús contextuales aparecen en la posición del mouse cuando el usuario hace clic con el botón secundario. Los menús contextuales proporcionan opciones para el área de cliente o el control en la ubicación del puntero del mouse.

El control ContextMenuStrip está pensado para funcionar de forma transparente con los nuevos controles ToolStrip relacionados, pero puede asociar un ContextMenuStrip con otros controles de forma igualmente sencilla.


En la tabla siguiente se muestran las clases ContextMenuStrip complementarias importantes.


Clase
Descripción
ToolStripMenuItem
Representa una opción seleccionable mostrada en un MenuStrip o ContextMenuStrip.
ToolStripDropDown
Representa una control que permite al usuario seleccionar un elemento de la lista que se muestra cuando el usuario hace clic en un ToolStripDropDownButton o en un elemento de menú de nivel superior.
ToolStripDropDownItem
Proporciona la funcionalidad básica para controles derivados de ToolStripItem que muestra los elementos desplegables cuando se hace clic en ellos.

Combobox


Resultado de imagen para Combobox



El control ComboBox de Windows Forms se utiliza para mostrar datos en un cuadro combinado desplegable. De forma predeterminada, el control ComboBox aparece en dos partes: la parte superior es un cuadro de texto que permite al usuario escribir un elemento de la lista. La segunda parte es un cuadro de lista que muestra una lista de elementos, de los cuales el usuario puede seleccionar uno.

La propiedad SelectedIndex devuelve un valor entero que corresponde al elemento seleccionado en la lista. Para cambiar mediante programación el elemento seleccionado, cambie el valor de SelectedIndex en el código; el elemento correspondiente de la lista aparecerá en la parte de cuadro de texto del cuadro combinado. Si no se selecciona ningún elemento, el valor de SelectedIndex es -1. Si se selecciona el primer elemento de la lista, el valor de SelectedIndex es 0.

La propiedad SelectedItem es similar a SelectedIndex, pero devuelve el elemento en sí, habitualmente un valor de cadena. La propiedad Count refleja el número de elementos de la lista. El valor de la propiedad Count es siempre una unidad más que el máximo valor posible para SelectedIndex, ya que SelectedIndex está basada en cero.


Para agregar o eliminar los elementos en un control ComboBox, utilice el método Add, Insert, Clear o Remove. También puede agregar elementos a la lista mediante la propiedad Items en el diseñador.


Richtextbox 

Resultado de imagen para Richtextbox

La propiedad SelectedIndex devuelve un valor entero que corresponde al elemento seleccionado en la lista. Para cambiar mediante programación el elemento seleccionado, cambie el valor de SelectedIndex en el código; el elemento correspondiente de la lista aparecerá en la parte de cuadro de texto del cuadro combinado. Si no se selecciona ningún elemento, el valor de SelectedIndex es -1. Si se selecciona el primer elemento de la lista, el valor de SelectedIndex es 0. La propiedad SelectedItem es similar a SelectedIndex, pero devuelve el elemento en sí, habitualmente un valor de cadena. 

La propiedad Count refleja el número de elementos de la lista. El valor de la propiedad Count es siempre una unidad más que el máximo valor posible para SelectedIndex, ya que SelectedIndex está basada en cero.


Para agregar o eliminar los elementos en un control ComboBox, utilice el método Add, Insert, Clear o Remove. También puede agregar elementos a la lista mediante la propiedad Items en el diseñador.

ImageList

Resultado de imagen para ImageList

La propiedad SelectedIndex devuelve un valor entero que corresponde al elemento seleccionado en la lista. Para cambiar mediante programación el elemento seleccionado, cambie el valor de SelectedIndex en el código; el elemento correspondiente de la lista aparecerá en la parte de cuadro de texto del cuadro combinado. Si no se selecciona ningún elemento, el valor de SelectedIndex es -1. Si se selecciona el primer elemento de la lista, el valor de SelectedIndex es 0.

La propiedad SelectedItem es similar a SelectedIndex, pero devuelve el elemento en sí, habitualmente un valor de cadena. La propiedad Count refleja el número de elementos de la lista. El valor de la propiedad Count es siempre una unidad más que el máximo valor posible para SelectedIndex, ya que SelectedIndex está basada en cero.


Para agregar o eliminar los elementos en un control ComboBox, utilice el método Add, Insert, Clear o Remove. También puede agregar elementos a la lista mediante la propiedad Items en el diseñador.



Toolstrip

Resultado de imagen para Toolstrip


El control ToolStrip de Windows Forms y sus clases asociadas proporcionan un marco de trabajo común para combinar elementos de interfaz de usuario en barras de herramientas, barras de estado y menús. Los controles ToolStrip ofrecen una completa experiencia en tiempo de diseño que incluye la edición y activación in situ, el diseño personalizado y de espacio compartido, que es la posibilidad que ofrecen las barras de herramientas de compartir el espacio vertical y horizontal.


Aunque ToolStrip reemplaza y agrega funcionalidad al control en versiones anteriores, ToolBar se conserva a efectos de compatibilidad con versiones anteriores y de uso futuro, según sea el caso.


Características de los controles ToolStrip

Utilice el control ToolStrip para:


  • Presentar una interfaz de usuario común entre todos los contenedores.
  • Crear fácilmente barras de herramientas comúnmente empleadas y personalizadas      compatibles con la interfaz de usuario avanzada y las características de diseño, como el acoplamiento, el espacio compartido, los botones con texto e imágenes, botones y controles desplegables, botones de desbordamiento y reorganización en tiempo de ejecución de elementos ToolStrip.
  • Admitir el desbordamiento y la reordenación de los elementos en tiempo de ejecución. La característica de desbordamiento mueve los elementos a un menú desplegable cuando no hay espacio suficiente para mostrarlos en ToolStrip.
  • Admitir la apariencia y el comportamiento típicos del sistema operativo a través de un modelo del representación común.
  • Controlar de forma coherente los eventos para todos los contenedores y los elementos contenidos, al igual que controla los eventos para otros controles.
  • Arrastre los elementos de un ToolStrip a otro o dentro de un ToolStrip.
  • Cree controles desplegables y editores de tipos de la interfaz de usuario con diseños avanzados en un ToolStripDropDown.

Utilice la clase ToolStripControlHost para utilizar otros controles de un ToolStrip y obtener la funcionalidad ToolStrip para ellos.

Puede extender la funcionalidad y modificar el aspecto y el comportamiento utilizando ToolStripRenderer, ToolStripProfessionalRenderer y ToolStripManager junto con las enumeraciones ToolStripRenderMode y ToolStripManagerRenderMode.


El control ToolStrip es muy configurable y extensible y proporciona muchas propiedades, métodos y eventos para personalizar el aspecto y el comportamiento. A continuación se enumeran algunos miembros que merece la pena comentar:


Miembros importantes de ToolStrip




name
Descripción
Dock
Obtiene o establece a qué borde del contenedor primario se acopla ToolStrip.
AllowItemReorder
Obtiene o establece un valor que indica si la clase ToolStrip controla la organización de elementos y la operación de arrastrar y colocar de forma privada.
LayoutStyle
Obtiene o establece un valor que indica cómo dispone ToolStrip sus elementos.
Overflow
Obtiene o establece si ToolStripItem se asocia a al ToolStrip, a ToolStripOverflowButton o puede oscilar entre los dos.
IsDropDown
Obtiene un valor que indica si ToolStripItem muestra otros elementos en una lista desplegable cuando se hace clic con ToolStripItem.
OverflowButton
Obtiene el ToolStripItem que es el botón de desbordamiento para un ToolStrip con desbordamiento habilitado.
Renderer
Obtiene o establece un ToolStripRenderer utilizado para personalizar el aspecto y el comportamiento (apariencia y percepción) de un ToolStrip.
RenderMode
Obtiene o establece los estilos de dibujo que van a aplicarse al ToolStrip.
RendererChanged
Se produce cuando cambia la propiedad Renderer.






Tabcontrol

Resultado de imagen para Tabcontrol

El control TabControl de Windows Forms muestra múltiples pestañas, similares a los divisores de un cuaderno o a las etiquetas de las carpetas de un archivador. Las fichas pueden contener imágenes y otros controles. Puede utilizar el control de fichas para crear cuadros de diálogo con varias páginas como los que suelen aparecer en el sistema operativo Windows, por ejemplo, en el Panel de control Propiedades de Pantalla. Además, se puede utilizar TabControl para crear páginas de propiedades, que se utilizan para establecer un grupo de propiedades relacionadas.

Trabajar con TabControl

Resultado de imagen para Tabcontrol vb 2013

La propiedad más importante de TabControl es TabPages, que contiene las fichas individuales. Cada ficha individual es un objeto TabPage. Cuando se hace clic en una ficha, se produce el evento Click correspondiente al objeto TabPage.




DateTimePicker


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El control DateTimePicker de Windows Forms permite al usuario seleccionar un solo elemento de una lista de fechas y horas. Cuando se utiliza para representar una fecha, aparece en dos partes: una lista desplegable con una fecha representada como texto y una cuadrícula, que aparece al hacer clic en la flecha hacia abajo que se encuentra junto a la lista. La cuadrícula es similar al control MonthCalendar, que puede utilizarse para seleccionar múltiples fechas.


Propiedades principales


Si desea que DateTimePicker aparezca como un control para seleccionar y editar las horas en lugar de las fechas, establezca la propiedad ShowUpDown en true la propiedad Format en Time. Para obtener más información, vea Cómo: Mostrar la hora con el control DateTimePicker.

Cuando la propiedad ShowCheckBox se establece en true, se muestra una casilla junto a la fecha seleccionada en el control. Cuando se comprueba la casilla, se puede actualizar el valor de fecha y hora seleccionado. Cuando la casilla está vacía, el valor se muestra no disponible.

El control MaxDate y las propiedades MinDate determinan el intervalo de fechas y horas. La propiedad Value contiene la fecha y la hora actuales en las que se establece el control. 


Los valores se pueden mostrar en cuatro formatos establecidos por la propiedad Format: Long, Short, Time o Custom. Si está seleccionado un formato personalizado, debe establecer la propiedad CustomFormat en una cadena adecuada. 

Textbox


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Los cuadros de texto de formularios Windows Forms se utilizan para obtener entradas del usuario o para mostrar texto. El control TextBox se utiliza generalmente para el texto que se puede editar, aunque también puede configurarse como control de sólo lectura. Los cuadros de texto pueden mostrar varias líneas, ajustar el texto al tamaño del control y agregar formato básico. El control TextBox proporciona un único estilo de formato para el texto mostrado o escrito en el control. Para mostrar varios tipos de texto con formato, se debe usar el control RichTextBox.

Trabajar con el control TextBox

El texto que se muestra en el control se encuentra almacenado en la propiedad Text. De forma predeterminada, en un cuadro de texto se puede escribir 2048 caracteres como máximo. Si establece la propiedad Multiline en true, podrá escribir un máximo de 32 KB de texto.

La propiedad Text puede establecerse en tiempo de diseño con la ventana Propiedades, en tiempo de ejecución mediante código o por medio de la introducción de datos por el usuario en tiempo de ejecución. El contenido actual de un cuadro de texto puede recuperarse en tiempo de ejecución mediante la lectura de la propiedad Text.

En el ejemplo de código siguiente se establece texto en el control en tiempo de ejecución. El procedimiento InitializeMyControl no se ejecutará automáticamente; es necesario llamarlo.


SaveDialog


El componente SaveFileDialog permite a los usuarios examinar el sistema de archivos y seleccionar los archivos que deseen guardar. El cuadro de diálogo devuelve la ruta de acceso y el nombre del archivo que seleccionó el usuario en el cuadro de diálogo. Sin embargo, debe escribir el código para escribir realmente los archivos en el disco.

Para guardar un archivo utilizando el componente SaveFileDialog

Muestre el cuadro de diálogo Guardar archivo y llame a un método para guardar el archivo seleccionado por el usuario.

Utilice el método OpenFile del componente SaveFileDialog para guardar el archivo. Este método proporciona un objeto Stream en el que se puede escribir.

En el siguiente ejemplo se utiliza la propiedad DialogResult para obtener el nombre del archivo y el método OpenFile para guardar este archivo. El método OpenFile le proporciona una secuencia en la que escribir el archivo.


En el ejemplo siguiente hay un control Button con una imagen asignada. Cuando se hace clic en el botón, se crea una instancia del componente SaveFileDialog con un filtro que permite archivos de tipo .gif, .jpeg y .bmp. Si se selecciona un archivo de este tipo en el cuadro de diálogo Guardar archivo, se guarda la imagen del botón.


PrintDialog

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Permite a los usuarios seleccionar una impresora y elegir qué secciones del documento a imprimir desde una aplicación de formularios Windows Forms.

El componente Windows Forms PrintDialog es un cuadro de diálogo pre configurado que se utiliza para seleccionar una impresora, elegir las páginas que se quieren imprimir y determinar otra configuración relacionada con la impresión en aplicaciones basadas en Windows.


Utilizar como una solución sencilla para la impresora y la selección de configuración relacionada con la impresión en lugar de configurar su propio cuadro de diálogo. Puede permitir que los usuarios impriman diversas partes de sus documentos: imprimir todo, imprimir un intervalo de páginas especificado o imprimir una selección. Al basarse en cuadros de diálogo estándar de Windows, crea aplicaciones cuya funcionalidad básica resultará de inmediato familiar a los usuarios.






Colordialog


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El componente ColorDialog de formularios Windows Forms es un cuadro de diálogo preconfigurado que permite que el usuario seleccione un color de una paleta y agregue colores personalizados a la paleta. Es el mismo cuadro de diálogo que se ve en otras aplicaciones para Windows y que permite seleccionar colores. Utilícelo dentro de la aplicación basada en Windows como una solución sencilla, en lugar de configurar un cuadro de diálogo propio.


El color seleccionado en el cuadro de diálogo se devuelve en la propiedad Color. Si se establece la propiedad AllowFullOpen en false, el botón "Definir colores personalizados" se deshabilita y el usuario queda limitado a los colores predefinidos en la paleta. Si se establece la propiedad SolidColorOnly en true, el usuario no puede seleccionar colores interpolados. Para que se muestre el cuadro de diálogo, llame al método ShowDialog.


OpenFileDialog

Resultado de imagen para OpenFileDialog vb


Muestra un cuadro de diálogo que pide al usuario que abra un archivo. Esta clase no puede heredarse.




Timer

El control Timer de Visual Basic 6.0 se reemplaza por el componente Timer en Visual Basic 2008. Los nombres de algunas propiedades y eventos son diferentes y, en algunos casos, existen diferencias de comportamiento.


Diferencias conceptuales


El control Timer de Visual Basic 6.0 es un control real que se ubica en un formulario en tiempo de diseño; sin embargo, no se ve en tiempo de ejecución.


El componente Timer de Visual Basic 2008 se agrega a la bandeja en tiempo de diseño; como componente, no tiene ninguna propiedad Parent.


FontDialog 

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El componente FontDialog permite a los usuarios seleccionar una fuente y cambiar sus características de presentación, como el grosor y el tamaño.
La fuente seleccionada en el cuadro de diálogo se devuelve en la propiedad Font. Por tanto, aprovechar la fuente seleccionada por el usuario es tan fácil como leer una propiedad.


Para seleccionar propiedades de fuente utilizando el componente FontDialog


  • Muestre el cuadro de diálogo mediante el método ShowDialog.
  • Utilice la propiedad DialogResult para determinar cómo se cerró el cuadro de diálogo.
  • Utilice la propiedad Font para definir la fuente deseada.
 PictureBox
Resultado de imagen para PictureBox vb


El control PictureBox de formularios Windows Forms se utiliza para mostrar gráficos en formato de mapa de bits, GIF, JPEG, metarchivo o icono.


Font

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Define un formato concreto para el texto, incluidos el nombre de fuente, el tamaño y los atributos de estilo. Esta clase no puede heredarse.


Propiedades y métodos principales



La imagen que se muestra está determinada por la propiedad Image, que se puede establecer en tiempo de ejecución o en tiempo de diseño. De manera alternativa, puede especificar la imagen estableciendo la propiedad ImageLocation y luego cargar la imagen de forma sincrónica con el método Load o de forma asincrónica con el método LoadAsync. La propiedad SizeMode controla el ajuste entre la imagen y el control.

Algunas propiedades:


Item:
 
Devuelve un elemento concreto de un objeto Collection por posición o por clave. Sólo lectura.


Dock: Obtiene o establece que los bordes del control se acoplarán a su control primario y determina cómo se cambia el tamaño de un control con su elemento primario.

Utilice la Dock propiedad para definir cómo se cambia automáticamente el tamaño de un control cuando se cambia el tamaño de su control primario. 
Por ejemplo, establecer Dock a DockStyle.Left hace que el control se alinea a sí mismo con los bordes izquierdos de su control primario y cambia de tamaño cuando se cambia el tamaño del control primario. Los controles se acoplan en su orden Z, que constituye las capas visuales de controles en un formulario de eje z del formulario (profundidad).

Un control puede acoplarse a uno de los bordes de su contenedor primario se puede acoplar a los bordes y llenar el contenedor principal.
Establecer el Margin propiedad en un control acoplado no tiene ningún efecto en la distancia del control de la los bordes de su contenedor.

Control.Focus ():

Establece el foco de entrada en el control.

El Focus método devuelve true Si el control recibió correctamente el foco de entrada. El control puede tener el foco de entrada aunque no muestre guías visuales de tener el foco. Este comportamiento se observa principalmente por los controles de la clase enumerados a continuación o los controles derivados de ellos.

Un control puede seleccionarse y recibir el foco de entrada si se cumplen todos los requisitos siguientes: el Selectable valor de ControlStyles se establece en true, está contenido en otro control y todos sus controles primarios son visibles y están habilitados.

Los controles de formularios Windows Forms en la lista siguiente no son seleccionables. Controles derivados de estos controles también no son seleccionables.


.Clear :

Borra la información que se muestra en el búfer de pantalla y en la correspondiente ventana de la consola.



Text:

Obtiene o establece el texto asociado al control.

El Text propiedad del control se utiliza de forma diferente por cada clase derivada. Por ejemplo la Text propiedad de un Form se muestra en la barra de título en la parte superior del formulario, de número de caracteres es bastante pequeño y normalmente muestra el nombre de la aplicación o el documento. Sin embargo, la Text propiedad de un RichTextBox puede ser grande y puede incluir numerosos caracteres no visuales que se utilizan para dar formato al texto. Por ejemplo, el texto mostrado en un RichTextBox se puede aplicar formato ajustando la Font Propiedades, o mediante la adición de espacios o caracteres de tabulación para alinear el texto.



BackgroundImageLayout:

Obtiene o establece el diseño de imagen de fondo como se define en la enumeración ImageLayout.

ButtonBase.FlatStyle:

Obtiene o establece la apariencia de estilo plano del control de botón.

SizeMode:

Indica cómo se muestra la imagen.




  Otros terminos:

String:


Contiene secuencias de puntos de código de 16 bits sin signo (2 bytes) que van de un valor de 0 a 65535. Cada punto de código, o código de carácter, representa un carácter Unicode único. Una cadena puede contener de 0 a 2.000 millones (2^31) de caracteres Unicode, aproximadamente.

La cadena es una colección secuencial de caracteres que se usa para representar texto. Un objeto String es una colección secuencial de objetos char que representan una cadena; el objeto Char es una unidad de código UTF-16. El valor del objeto String es el contenido de la colección secuencial de objetos Char, y ese valor es inmutable (es decir, es de solo lectura).


Extenciones:


JPG:

JPEG (Joint Photographic Experts Group) es un algoritmo diseñado para comprimir imágenes con 24 bits de profundidad o en escala de grises. Normalmente se le llama JPG debido a la extensión que tiene en sistemas operativos que sólo aceptan tres letras de extensión.

JPEG (JPG) es un algoritmo de compresión con pérdida. Esto significa que al utilizar la imagen tras la compresión no obtenemos exactamente la misma imagen que teníamos antes de la compresión.

Una de las características que hacen muy flexible el JPEG (JPG) es el poder ajustar el grado de compresión. Si especificamos una compresión muy alta se perderá una cantidad significativa de calidad, pero obtendremos ficheros extremadamente pequeños. Con una cantidad de compresión baja obtenemos una calidad muy parecida a la del original, y un fichero pequeño.

Esta pérdida de calidad se acumula. Esto significa que, si comprimes, una imagen y sobre ésta vuelves a comprimir obtendrás una pérdida mayor. Cada vez que comprimas y descomprimas la imagen esta perderá algo de calidad.


Ico:


Un archivo con extensión ico es un archivo que proporciona la imagen de un icono para Windows. Obviamente, el nombre de la extensión ico proviene de Icon (Icono). Este archivo no tiene visor asociado, y al hacer doble click sobre él y elegir Editar se edita con Paint.

Png:



Un archivo con extensión png es un archivo de imagen que tienen una mejor compresión que los gif, que usa imágenes fijas y tienen buena resolución. El nombre de la extensión png proviene de Portable Network Graphics (algo así como Gráficos Transportables por la Red). Al hacer doble click sobre un archivo con extensión png, éste se abre con el Visor de imágenes y fax de Windows. Al hacer click con el botón derecho del ratón y elegir Editar, se edita con Paint.






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